Malefatum affiché sur le premier écran, Marketfield sur le deuxième et trois écrans disponibles pour de futurs tests QA

Portfolio QA · Étude de cas bilingue

Marketfield

Un test de la version navigateur mené par deux joueurs de LibertFamily Studio, avec un regard particulier sur l’expérience, l’affichage et les menus.

Développeur · pollikk_studios Équipe · 2 joueurs Session · 1 h 02 minimum Plateforme · Navigateur
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Robert (55 ans) et Shawn (22 ans) ont testé Marketfield en ligne. Robert y a joué pendant 1 h 02 et n’a pas vu le temps passer. Shawn, amateur de ce genre de jeu, a rapidement progressé et voulait poursuivre la partie.

Le test a confirmé le caractère prenant et compréhensible du jeu, tout en reproduisant plusieurs problèmes de menus et d’affichage propres à la version navigateur. Le développeur a précisé qu’il connaissait déjà ces anomalies : notre contribution a donc surtout consisté à les reproduire et les documenter avec précision.

🇫🇷 Français

Feedback envoyé par LibertFamily Studio

Bonjour pollikk_studios !

Nous sommes LibertFamily Studio, une petite équipe familiale belge qui débute dans le QA et le playtesting de jeux indépendants. Deux joueurs ont testé la version navigateur de Marketfield aujourd’hui.

Robert, 55 ans, a joué pendant 1 h 02. Il a trouvé le jeu très prenant et n’a pas vu le temps passer. Shawn, 22 ans, apprécie particulièrement ce type de jeu : il a progressé très rapidement et voulait continuer jusqu’au bout.

Le jeu lui-même est facile à comprendre grâce aux quêtes qui indiquent clairement les objectifs. Les nombreuses langues proposées sont également un vrai plus qui peut ouvrir le jeu à davantage de joueurs. Nous avons beaucoup aimé les graphismes rétro, qui rappellent les jeux de la fin des années 1980 tout en restant attrayants pour des joueurs plus jeunes.

Nous avons toutefois rencontré plusieurs problèmes sur la version navigateur :

  • après avoir ouvert le lien Steam pour ajouter le jeu à la liste de souhaits, le retour au jeu enlève visuellement le plein écran alors que l’option reste cochée ;
  • décocher puis recocher le plein écran peut provoquer un écran noir au centre ; le même comportement a été observé avec le lien Discord ;
  • la touche Échap retire visuellement le plein écran sans mettre à jour la case correspondante ;
  • « Quitter » bloque le jeu ;
  • « Quitter et sauvegarder » fige l’image, même si la sauvegarde semble être effectuée ;
  • en mode fenêtré, le bas du jeu n’est pas entièrement visible ;
  • le menu de résolution d’écran ne contient aucune option.

Nous avions d’abord pensé suggérer un meilleur contrôle des fermes automatisées, avant de découvrir qu’une quête débloque justement la possibilité de choisir les fermes actives. Nous avons donc retiré cette suggestion : la fonction existe déjà et s’intègre à la progression.

Dans l’ensemble, nous avons tous les deux beaucoup aimé Marketfield. Merci pour ce jeu captivant et pour le travail réalisé.

LibertFamily Studio — Belgique

🇬🇧 English version

Feedback from LibertFamily Studio

Hello pollikk_studios!

We are LibertFamily Studio, a small family team from Belgium starting out in QA and playtesting for indie games. Two players tested the browser version of Marketfield.

Robert, 55, played for 1 hour and 2 minutes. He found the game very engaging and completely lost track of time. Shawn, 22, especially enjoys this type of game: he progressed very quickly and wanted to keep playing until the end.

The game itself is easy to understand, thanks to quests that clearly show what to do. The multiple languages are also a real strength that can open the game to more players. We really enjoyed the retro graphics, reminiscent of late-1980s games while still appealing to younger players.

We encountered several issues in the browser version:

  • after opening the Steam wishlist link, returning to the game visually exits fullscreen even though the option remains checked;
  • turning fullscreen off and on again can produce a black screen in the centre; the same happened with the Discord link;
  • pressing Escape visually exits fullscreen without updating its checkbox;
  • Quit freezes the game;
  • Quit and Save freezes the image, although the save appears to complete;
  • in windowed mode, the bottom of the game is not fully visible;
  • the screen-resolution menu contains no options.

We initially considered suggesting better control over automated farms, but later discovered that a quest unlocks the ability to choose which farms operate. We therefore withdrew that suggestion: the feature is already present and fits into the progression.

Overall, we both really enjoyed Marketfield. Thank you for this engaging game and for all the work behind it.

LibertFamily Studio — Belgium

🇫🇷 Traduction française

Réponse du développeur

Bonjour LibertFamily Studio !

Je suis vraiment heureux d’apprendre que vous avez apprécié le jeu et que vous l’avez trouvé captivant ! Merci d’avoir pris le temps d’y jouer et de rédiger un retour aussi détaillé. Cela m’aide réellement à améliorer le jeu et je vous en suis très reconnaissant.

Je connais les bugs et les problèmes d’affichage que vous avez mentionnés. Pour le moment, ils semblent concerner uniquement la version jouable dans le navigateur. Leur correction figure sur ma liste de choses à faire, même si elle n’est actuellement pas tout en haut de mes priorités. Malgré cela, merci de les avoir documentés et signalés avec autant de précision !

Et bien entendu, vous avez ma permission pour publier ma réponse ainsi que tout contenu concernant mon jeu dans votre article. Je serai heureux de le découvrir lorsqu’il sera publié !

Merci encore d’avoir testé mon jeu et pour votre retour attentionné !

— pollikk_studios, développeur de Marketfield

🇬🇧 Original English message

Developer’s response

Hello LibertFamily Studio!

I’m really glad to hear that you enjoyed the game and found it engaging! Thank you for taking the time to play it and write such detailed feedback. It genuinely helps me improve the game, and I really appreciate it.

The bugs and display issues you mentioned are something I’m aware of, and they currently only seem to affect the browser version. Fixing them is on my todo list, although it’s a little lower in priority at the moment. Still, thank you for documenting and reporting them so thoroughly!

And of course, you have my permission to publish my response and anything regarding my game in your article. I’d be happy to see it when it’s published!

Thank you again for testing my game and for the thoughtful feedback!

— pollikk_studios, developer of Marketfield

Découvrez le travail de pollikk_studios et suivez l’évolution de Marketfield sur sa page officielle.

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