Pour l’un de nos premiers playtests familiaux structurés, nous avons confié Malefatum à quatre personnes aux habitudes de jeu différentes. Cette méthode nous a permis d’observer non seulement la stabilité du jeu, mais aussi la compréhension des mécaniques et la perception de la difficulté selon chaque profil.
Les quatre joueurs ont testé les dés et les relances, la roue, les armes, les potions, la magie et les améliorations. Aucun bug n’a pu être confirmé pendant les sessions. L’écart de ressenti entre les profils a toutefois produit des observations utiles sur l’apprentissage et l’équilibrage.
🇫🇷 Français
Feedback envoyé par LibertFamily Studio
Bonjour JackDSRJ !
Nous sommes LibertFamily Studio, une petite équipe familiale belge qui débute dans le QA et le playtesting de jeux indépendants.
Nous avons testé Malefatum avec 4 joueurs différents et nous souhaitions partager nos impressions avec vous.
Dans l’ensemble, nous avons beaucoup apprécié le style graphique rétro, la musique, la variété des ennemis et les mécaniques liées aux dés. Nous avons testé les dés et relances, la roue, les armes, les potions, la magie et les améliorations, et nous n’avons rencontré aucun bug confirmé pendant nos sessions.
Le résultat le plus intéressant a été la différence de difficulté ressentie entre nos testeurs. Deux joueurs ont trouvé le début assez difficile et frustrant. Un autre a trouvé que la puissance des ennemis augmentait assez fortement et que les possibilités de soin en début de partie étaient limitées. À l’inverse, notre testeur habitué à ce type de jeu l’a trouvé facile et a progressé beaucoup plus loin.
Une suggestion de notre équipe serait de proposer un choix facultatif de difficulté Facile / Normal / Difficile, ou éventuellement une introduction jouable plus progressive à la mécanique de timing des dés pour les joueurs qui ne connaissent pas ce type de jeu.
Nous avons également remarqué que l’anglais peut représenter un obstacle pour certains joueurs francophones. Une localisation française pourrait donc être intéressante à l’avenir si vous prévoyez d’ajouter d’autres langues.
Il s’agissait de l’un de nos premiers playtests familiaux structurés et nous aimerions sincèrement avoir votre avis : ce type de retour provenant de plusieurs joueurs vous a-t-il été utile en tant que développeur ?
Merci d’avoir créé Malefatum — l’une de nos testeuses a tellement apprécié le jeu qu’elle a continué à jouer bien après la fin du test ! 😄
LibertFamily Studio — Belgique
🇬🇧 Original English message
Feedback sent by LibertFamily Studio
Hi JackDSRJ!
We’re LibertFamily Studio, a small family team from Belgium starting out in QA & playtesting for indie games.
We tested Malefatum with 4 different players, and we wanted to share some feedback with you.
Overall, we really enjoyed the retro art style, the music, the enemy variety and the dice mechanics. We tested the dice/rerolls, wheel, weapons, potions, magic and upgrades, and we didn’t encounter any confirmed bugs during our sessions.
The most interesting result was the difficulty difference between our testers. Two players found the beginning quite difficult and frustrating, another felt that enemy power scaling was quite high and that early healing options were limited, while our tester who regularly plays this type of game found it easy and progressed much further.
One suggestion from our team would be an optional Easy / Normal / Hard difficulty setting, or perhaps a more progressive playable introduction to the dice timing mechanic for players unfamiliar with this type of game.
We also noticed that English can be a barrier for some French-speaking players, so a French localization could be interesting in the future if you plan to support additional languages.
This was one of our first structured family playtests, so we’d also genuinely appreciate your feedback: was this kind of multi-player feedback useful to you as a developer?
Thanks for making Malefatum — one of our testers enjoyed it so much that she kept playing long after we asked her to test it! 😄
LibertFamily Studio — Belgium
🇫🇷 Traduction française
Réponse du développeur
Bonjour LibertFamily Studio !
Merci beaucoup d’avoir pris le temps de jouer et de tester Malefatum, surtout avec quatre joueurs différents. Je suis sincèrement honoré que vous ayez choisi mon jeu pour l’un de vos premiers playtests familiaux structurés, et apprendre que l’une de vos testeuses a continué à jouer même après la fin du test était vraiment génial à lire hahaha 😄
Et oui, ce type de retour m’est extrêmement utile, notamment parce que vous avez testé le jeu avec des joueurs ayant différents niveaux d’expérience. Voir comment différentes personnes réagissent à la difficulté et apprennent les mécaniques m’apporte une perspective qu’il est vraiment difficile d’obtenir lorsque je teste le jeu seul.
Concernant la difficulté, Malefatum est développé comme un roguelite avec un niveau de difficulté unique, donc je ne prévois actuellement pas de le diviser en modes Facile, Normal et Difficile. Mais je suis tout à fait d’accord avec votre remarque concernant une meilleure introduction aux mécaniques.
La version finale proposera une introduction bien meilleure et plus progressive au système de dés ainsi qu’aux autres systèmes plus complexes du jeu. Je veux que les joueurs comprennent correctement les outils dont ils disposent avant que le jeu commence à leur demander de les maîtriser. La difficulté fait clairement partie de l’expérience que je cherche à créer, mais elle ne devrait pas provenir du simple fait que le joueur ne comprend pas comment quelque chose fonctionne.
Beaucoup des mécaniques que vous avez testées ont en réalité été ajoutées ou retravaillées très récemment. Certaines sont tellement nouvelles que quelques GIF présents sur la page du jeu, ainsi que la vidéo de gameplay, montrent encore d’anciennes versions. Il faut vraiment que je mette tout ça à jour hahaha.
Le développement continue également d’avancer assez rapidement. En ce moment, par exemple, je travaille sur une refonte des systèmes de forge et de transmutation, qui devrait bientôt arriver dans le jeu.
Et concernant les langues, absolument oui. Je prévois d’ajouter davantage de localisations pour la sortie Steam, donc le français est clairement quelque chose qu’il est logique pour moi d’envisager.
Encore une fois, merci beaucoup à vous tous d’avoir testé le jeu et d’avoir pris le temps de rédiger un retour aussi détaillé. Cela m’a réellement été utile, et j’espère que vous continuerez à suivre Malefatum pendant son évolution vers sa sortie !
Et remerciez, s’il vous plaît, la testeuse qui a continué à jouer alors que le test était déjà terminé. Je pense que c’est peut-être l’un des meilleurs retours que je pouvais recevoir. 😄
— JackDSRJ, développeur de Malefatum
🇬🇧 Original English message
Developer’s response
Hi LibertFamily Studio!
Thank you so much for taking the time to play and test Malefatum, especially with four different players. I’m genuinely honored that you chose my game for one of your first structured family playtests, and hearing that one of your testers kept playing even after the test was over was honestly really awesome to read hahaha 😄
And yes, this kind of feedback is extremely useful to me, especially because you tested the game with players who have different levels of experience. Seeing how different people react to the difficulty and learn the mechanics gives me a perspective that is really hard to get when I’m testing the game by myself.
About the difficulty, Malefatum is being developed as a single-difficulty roguelite, so at the moment I don’t plan to split it into Easy, Normal and Hard modes. But I completely agree with your point about introducing the mechanics better.
The final version will have a much better and more gradual introduction to the dice system and the other more complex systems in the game. I want players to properly understand the tools they have before the game starts expecting them to master those tools. Difficulty is definitely part of the experience I’m trying to create, but that difficulty shouldn’t come from the player simply not understanding how something works.
A lot of the mechanics you played with were actually added or reworked very recently. Some of them are so new that a few GIFs on the game page and even the gameplay video are still showing older versions of the game. I really need to update those hahaha.
Development is still moving pretty fast too. Right now, for example, I’m working on a rework of the forging and transmuter systems, and that should make its way into the game soon.
And about languages, definitely yes. I plan to include more localizations for the Steam release, so French is absolutely something that makes sense for me to consider.
Again, thank you all so much for testing the game and for taking the time to write such detailed feedback. It was genuinely useful to me, and I hope you guys keep following Malefatum as it continues to evolve toward release!
And please thank the tester who kept playing after the test was already over. I think that might be one of the best pieces of feedback I could get. 😄
— JackDSRJ, developer of Malefatum
Découvrez le travail de JackDSRJ et suivez l’évolution de Malefatum sur sa page officielle.
Découvrir Malefatum / Discover Malefatum ↗ ← Retour au portfolio QA